Победители хакатона Polymedia&Visiology разработали систему борьбы с человеческими фобиями с помощью технологий VR

11 июля 2016, 15:14

7-8 июля компании Polymedia и Visiology провели корпоративный хакатон, приуроченный к 18-летию ведущего российского AV-интегратора Polymedia. Участникам, разбившимся на 5 команд, было предложено за 36 часов придумать и разработать программное обеспечение для анализа и визуализации данных в медицинской отрасли. Мероприятие прошло на площадке коворкинга «СТАЛЬ-Кузница Технологий», расположенном на территории ВВЦ. Участие в хакатоне приняли также студенты казанского университета Иннополис, проходящие в настоящий момент производственную практику в Visiology.

За два дня непрерывной работы команды представили пять рабочих прототипов информационных систем, позволяющих вести анализ и прогнозирование развития эпидемий и расчета потребностей в лекарствах, лечить фобии с помощью виртуальной реальности, помогать речевому развитию детей дошкольного возраста, прогнозировать вероятность инфаркта миокарда, собирать и структурировать результаты анализов. Хакатон стал частью летних корпоративных мероприятий, и предоставил всем сотрудникам компании попробовать себя в новой для них роли – командного лидера, дизайнера, аналитика, программиста.

В хакатоне приняли участие сотрудники системного интегратора Polymedia, BI-разработчика Visiology, и студенты магистратуры университета Иннополис, проходящие в настоящий момент производственную практику в Visiology.

Оценкой жизнеспособности разработок занималось экспертное жюри в составе Елены Новиковой, генерального директора Polymedia, Ивана Вахмянина, генерального директора Visiology, Дмитрия Беликова, генерального директора Медицинского Центра «5 элементов» и Игоря Гуртовенко, кандидата медицинских наук, врача-консультанта медико-психологического центра образования «Технологии обучения» для детей-инвалидов.

Судейство основывалось пяти основных критериях: качество технической реализации (архитектурные решения, код, использованные технологии), дизайн и пользовательский опыт, коммерческий потенциал продукта, качество управления проектом и качество презентации. Наивысшие оценки по все этим параметром получила команда «Восход», занимавшаяся разработкой системы борьбы с фобиями на основе технологий виртуальной реальности. Свой проект команда продемонстрировала на примере прототипа системы для лечения аэрофобии (боязни полётов на летательных аппаратах) с помощью очков виртуальной реальности, имитирующих ситуацию полета, и пульсометра, считывающего данные о физическом состоянии пациента в момент проигрывания этой ситуации.

Елена Новикова, генеральный директор Polymedia: «Хакатон – это очень популярная в ИТ-области форма выявления новых идей и талантливых разработчиков, кроме этого это хорошая возможность проверить свой идею и сделать прототип в обстановке жесткого соревнования (соревнование длится обычно несколько суток без перерыва). Несмотря на всю сложность такого формата, для участников это была отличная возможность получить новый опыт и проявить себя, для меня – увидеть свежие идеи и по-новому оценить потенциал сотрудников, а для всех вместе и участников и жюри – получить много драйва и удовольствия».


ПОЗИТРОНИКА - легкий выбор сложной техники!
Более 200 магазинов в городах и населенных пунктах страны.
Присоединяйся!


Регард - самые низкие цены!
Более 45000 наименований компьютерной и офисной техники!


Новичкам выгодно!
Бонусы новичкам от интернет-гипермаркета "Утконос" - здесь!

Следующий месяц
июль
Следующий месяц
Пн
Вт
Ср
Чт
Пт
Сб
Вс
Предыдущий год
2016
Следующий год
Нашли ошибку на сайте? Выделите текст и нажмите Ctrl+Enter
Система Orphus