Onlive.com

Новости розницы

Будущее игровой индустрии?

Ни для кого не станет откровением «спираль», по которой идет развитие компьютерной игровой индустрии: разработчики делают все более требовательные игры, для которых необходима все более мощная «начинка«, которая, в свою очередь, в той или иной степени стабильно требовательна к кошелькам геймеров. Такой порядок может показаться несправедливым: и за игры плати, и за железо — сплошные расходы. Но есть ль альтернатива?

У многих из вас наверняка сразу зародилась мысль о покупке игровой консоли. Кстати, вы знакомы c Emu-land.net — одним из наиболее интересных ресурсов рунета, посвященных эмуляции игровых приставок?

Но не будем уходить от темы. Да, игровые консоли — это решение, но с рядом недостатков. Кому-то просто не хватает дома места, кому-то денег, а кто-то еше и постоянно перемежает игру, к примеру, с интернет-серфингом. Можно ли все-таки «ковать железо, не отходя от кассы»?

Решение было представлено на Game Developers Conference в 2009 году.

Сервис Onlive — одно из воплощений концепции «облачных вычислений» в дистрибуции компьютерных игр. И пока что единственный уже работающий проект в своей нише.

Подробную информацию об «облачных вычислениях» найти в Сети несложно. Объясним вкратце: «cloud computing» предполагает обособленность вычислений от технических возможностей пользователя. Все данные передаются для обработки через Интернет крупным серверам, осуществляющим все то, за что раньше отдувался ваш системный блок. Результаты работы возвращаются и воспроизводятся на пользовательском дисплее.

Среди компаний, представленных в облачке выше, наиболее известен своими «облачными» проектами Google. Сервис Google Docs, безусловно, заслуживает теплых слов в свой адрес. Но на Onlive взвалена куда более сложная задача: объем данных для передачи неизмеримо больше, а допустимая задержка, наоборот, должна быть ничтожной. А серверы Onlive находятся в Калифорнии...

Тем не менее, на Onlive стоит обратить внимание хотя бы потому, что, как мы упоминали выше, он вообще не имеет прямых конкурентов. Более того, недавно за доступ к каждой приобретенной игре перестала взиматься ежемесячная абонентская плата, хотя было бы логично ожидать обратного на начальной стадии развития подобных сервисов. Более того, если хочется просто опробовать какую-либо игру, можно заплатить за доступ в течение трех или пяти дней.

Для использования Onlive в будущем не будет нужен PC или Mac. Руководители проекта решили «прямым текстом» замахнуться на рынок игровых консолей и планируют выпуск собственного устройства.

Было бы очень интересно оценить Onlive в деле, но при запуске клиента шестимегабитное интернет-содинение не проходит тест на задержку. Думаем, читателям из западного полушария повезет больше. Вообще, расположение серверов Onlive в Калифорнии тут же практически отсекает огромную европейскую аудиторию. Разработчики знают об этом, и на время текущей стадии бета-тестирования не планируют покрывать территорию за пределами США. Здесь более привлекательным пока что выглядит проект Gaikai, имеющий серверы в Амстердаме. Более того, в планах его создателей — установка серверов во всех крупных городах мира.

Судя по всему, «облачная» игровая дистрибуция еще нескоро потеснит оптические носители и традиционную цифровую дистрибуцию видеоигр. Кстати, лидер последней, сервис Steam, недавно поприветствовал тридцатимиллионного пользователя.



Николай Землянский (klauss_z@ixbt.com)
Опубликовано 23 октября 2010 г.


   


Новичкам выгодно!
Бонусы новичкам от интернет-гипермаркета "Утконос" - здесь!


Регард - самые низкие цены!
Более 45000 наименований компьютерной и офисной техники!


ПОЗИТРОНИКА - легкий выбор сложной техники!
Более 200 магазинов в городах и населенных пунктах страны.
Присоединяйся!

Нашли ошибку на сайте? Выделите текст и нажмите Ctrl+Enter
Система Orphus